SEKCE PROTOTYPY
Ukazuje připravované hry v hrubých rysech. Jednotlivé nápady se průběžně testují, dolaďují a jednou z nich možná bude další střípek do mozaiky MATY MOVES.
Ukazuje připravované hry v hrubých rysech. Jednotlivé nápady se průběžně testují, dolaďují a jednou z nich možná bude další střípek do mozaiky MATY MOVES.
Od té doby lze sice trénovat proti umělé inteligenci, nezadržitelně se však blíží i její fyzické ztvárnění. Každý hráč má deset tahů, při kterých se ale stane tolik věcí, že vám partie může klidně zabrat i hodinu. Pokud tedy zrovna nedostanete „šach mat“. Kromě klasického bodování totiž NUMERUS umožňuje i okamžitou prohru, pokud se soupeři povede dopředu jasně definované kombo.
S armádou roztomilých berušek vás čeká doslova přímočará poziční bitva, neboť ve svém tahu pouze cvrnknete do jedné z nich. Existuje však více způsobů, jak vyřadit soupeře, navíc někdy můžete hrát rovnou znovu. A znovu. Podaří se vám zůstat jako poslední na stole?
Acidobazická rovnováha ještě nikdy nebyla přehlednější, neboť jsou zde veškeré sloučeniny vyjádřené pouze barvami. Jde o zákeřnou tahanici o umístění až na samotném kraji pH stupnice, přičemž je úplně jedno, jestli půjde o zásadu nebo o kyselinu. Více srandy pak najdete v jednotlivých orbitalech subatomárního modulu či při spuštění řetězové reakce.
Klíčovým herním mechanismem je pulzující polarita hráčů, kterým se tak nuceně střídají období mocných a skromných tahů a o zábavu je tak postaráno.
Představte si piškvorky s pohyblivými řádky a sloupci, kde však tvorbu základní pětice musíte sladit ještě s přítomností vnitřního mikrodílku o hodnotě 1.
Herní plán jsou hodiny, peníze jsou čas, pohyby stojí čas a zvítězí ten, kdo má nejvíc času v okamžiku, kdy někomu dojde čas.
Každý hráč svými písmenky tvoří hada, který jako v oldschool mobilních telefonech sbírá různá kouzla a může tak například prostupovat zdmi nebo těly ostatních hráčů.