PROTOTYPEN-BEREICH
zeigt die Grundzüge der kommenden Spielen. Die Ideen werden ständig getestet und weiterentwickelt. In der Zukunft könnten diese Ideen ein weiterer Bestandteil der MATY MOVES-Serie sein.
zeigt die Grundzüge der kommenden Spielen. Die Ideen werden ständig getestet und weiterentwickelt. In der Zukunft könnten diese Ideen ein weiterer Bestandteil der MATY MOVES-Serie sein.
Seitdem kann man die künstliche Intelligenz bekämpfen, aber ihre Materialisierung ist nicht mehr aufzuhalten. Jeder Spieler hat zehn Züge. Während des Spiels können jedoch so viele Dinge passieren, dass es eine Stunde dauern kann. Dies kann nicht passieren, wenn Sie ein Schachmatt bekommen. Schafft Ihr Gegner eine im Voraus klar definierte Combo, erlaubt NUMERUS neben der klassischen Wertung auch einen sofortigen Verlust.
Mit einer Armee niedlicher Marienkäfer erwartet Sie ein buchstäblich gerade Positionskampf. Sie werden in Ihrem Zug nur einen von den Marienkäfern schnippen. Es gibt jedoch mehrere Möglichkeiten, Gegner zu eliminieren, und manchmal können Sie direkt wieder spielen. Und wieder. Schaffen Sie es, der Letzte zu sein, der auf dem Tisch bleibt?
Noch nie war das Säure-Basen-Gleichgewicht klarer, da alle Verbindungen nur farblich dargestellt werden. Es ist ein heimtückischer Run, in dem Sie versuchen, ganz am Ende der pH-Skala platziert zu werden. Dabei spielt es keine Rolle, ob es sich um Base oder Säure handelt. Sie werden dann mehr Spaß in den einzelnen Orbitalen des subatomaren Moduls oder beim Starten einer Kettenreaktion haben.
Der wichtigste Spielmechanismus ist die wechselhafte Polarität der Spieler. Es werden sich die Perioden kraftvoller und benachteiligte Bewegungen zwangsweise abwechseln. Sie werden sich bestimmt nicht langweilen.
Stellen Sie sich das Tic-Tac-Toe-Spiel mit beweglichen Zeilen und Spalten vor. In diesem Spiel müssen Sie außer Schaffung der Reihe von 5 Symbolen noch einen kleinen Stein berücksichtigen, dessen Wert ein Punkt ist.
Das Spielbrett wird die Uhr, Zeit ist Geld, Bewegungen kosten Zeit. Wenn jemand keine Zeit mehr hat, gewinnt der Spieler, der in diesem Zeitpunkt die meiste Zeit hat.
Jeder Spieler bildet mit seinen Buchstaben eine Schlange, die wie in alten Handys verschiedene Zauber sammelt. Sie können beispielsweise die Wände oder Körper anderer Spieler durchdringen.