INFLUDANCE Classic
INFLUDANCE Classic – Spielregeln
Bereite dich auf eine verrückte Schlammfahrt vor. Es werden Dinge geschehen, von denen du überhaupt noch nie gehört hast. Wenn du alles im Griff haben möchtest, ist es besser schnell wegzulaufen – sonst bringt dich dieses dynamische und schnelle Spiel an deine Grenzen.
1. Spielvorbereitung und Spielziel
Setze den Rahmen zusammen und leg die 4 Teile des Spielplans hinein. Falls du ein schnelles Spiel bevorzugst, kannst du das Spielbrett mit 6×6 Felder benutzen. Das 8×8-Brett steht dir für ein längeres Spiel zur Verfügung. Wähle ein Tier aus mit dem du spielen möchtest und stelle dieses auf das Startfeld mit dem kleinen Symbol seines Zieles. Jedes Tier muss in die Richtung des großen Symbols (seines Zielfeldes) schauen. Diese Richtung muss während des ganzen Spiels eingehalten werden. Jedes Tier hält aber eine andere Richtung ein, vergiss das nicht! Der jüngste Spieler bestimmt wer beginnt.
2. Spielablauf
Wenn du an der Reihe bist musst du einen beliebigen SPRUNG durchführen, und zwar links, rechts, rückwärts oder diagonal rückwärts. Spring nicht vorwärts – das würde sich nämlich jeder wünschen. Man kann nicht auf ein besetztes Feld SPRINGEN. Beim Entscheiden solltest du auch berücksichtigen, dass dein SPRUNG den Spuren-Effek verursacht. Somit PLATSCHST du die Tiere in Richtung ihrer Spuren, die aus der Pfütze führen. Vom PLATSCHEN werden nicht immer alle Tiere beeinflusst. Es müssen sich nur die Tiere bewegen, deren Spuren aus der Pfütze, in der jemand GESPRUNGEN ist, führen. Nach der Auswertung des PLATSCHENS, das von dem SPRUNG verursacht wurde, ist das nächste Tier am Zug. Die Tiere spielen im Uhrzeigersinn entsprechend der Position der Startfelder am Rand des Spielbretts.
3. Sondersituation
Wenn mehrere Tiere in dieselbe Pfütze geplatscht werden, bewegt sich nur ein Tier, sodass das Feld besetzt ist. Der Spieler, der diese Situation verursacht hat, bestimmt welches Tier in die Pfütze gehen darf. Der Spuren-Effekt gilt nicht (und dein Tier bewegt sich nicht) in folgenden Situationen:
- Dein Tier würde außerhalb des Spielbretts landen
- Das PLATSCHEN schickt dein Tier zum Zielfeld (zum großen Symbol) eines anderen Tieres
- Du würdest auf einem besetzten Feld landen (Falls das Tier, das dieses Feld blockiert, im Rahmen der Auswertung auf dem Feld bleibt)
4. Empfohlene Spielvarianten
Spiel in einem Team:
Spielt zu zweit und wählt am Spielbeginn eine der folgenden Spielvarianten aus:Alles oder Nichts – Dein Team gewinnt, wenn beide Tiere auf dem Zielfeld stehen.
Der Gesandte – Wer sein Tier als erster nach Hause gebracht hat, gewinnt das Spiel für sein ganzes Team.
Das geheime Spiel:
Jeder von euch lost eine der vier Karten aus. Diese Karte zeigt, für welches Tier du geheim spielst. Du würfelst in deinem Zug und wählst eines der beiden Tiere auf dem Würfel aus. Mit diesem Tier SPRINGST du links oder rechts. Es ist also nicht erlaubt in dieser Spielvariante rückwärts zu SPRINGEN, sonst wäre die Partie zeitraubend und kompliziert. Deine Identität wird aufgedeckt, wenn du mit deinem Tier ans Ziel kommst.Obrazového průvodce pro Vás připravujeme. Děkujeme za strpení 🙂
Často kladené otázky pro Vás připravujeme. Děkujeme za strpení 🙂
Videonávod pro Vás připravujeme. Děkujeme za strpení 🙂
Alternativní scénáře pro Vás připravujeme. Děkujeme za strpení 🙂